Ryhmäjuoksukilpailu
Tässä leikissä ryhmät juoksevat kanalasta pakkaamon ja kaupan kautta kotikeittiöön ja osa lapsista koettaa estää. Kyseisiä paikkoja voivat edustaa esim. huoneen nurkat tai ulkona sovitut puut tai piirros hiekassa. Esim. liikuntasalissa yksi nurkka on lähtöpaikka eli kanala ja seuraavissa nurkissa täytyy käydä vaikkapa kiertämässä tuoli tai koskemassa lattiaan (seinään koskemisesta voi kovassa vauhdissa tulla rannevammoja) ja viimeinen nurkka on maali eli kotikeittiö.
Lapset jaetaan ryhmiin, joista kukin edustaa tiettyä maatilaa / kanalaa (joukkueet voi merkitä sarjanumeroin samaan tapaan kuin oikeat kananmunat) ja muutama lapsi on kiinniottaja. Ohjaaja kysyy lapsilta, minkälaisia uhkatekijöitä munalla voi olla matkalla (menee rikki, on liian lämpimässä jne.). Jotkut kiinniottajat valitaan munansärkijöiksi ja jotkut lämpimäksi ilmaksi. Kun joku lapsi saadaan kiinni, muna menee rikki tai pilaantuu ja siirtyy syrjään leikistä. Voittaja on se joukkue, jonka jäseniä pääsee eniten perille, eli hyväkuntoisina kotikeittiöön.
Meluisa kanahippa
Yksi valitaan ketuksi, yksi kukoksi ja loput ovat kanoja. Kettu ottaa kanoja kiinni ja kiinnijäänyt kana menee kyykkyyn, heiluttaa käsivarsiaan kuin siipiä ja kotkottaa. Kukko voi pelastaa kanan takaisin peliin koskettamalla tätä kädellä. Samalla kukon tulee seisoa yhdellä jalalla ja huutaa "kukkokiekuu".
Leikin perusversiossa kukkoa ei voi ottaa kiinni ja leikki jatkuu niin kauan kun jaksetaan. Erilaisia sääntömuutoksia voi kehitellä helposti. Sovitaan esimerkiksi, että kukkokin voi jäädä ketun saaliiksi ja pelastamiseksi tarvitaan kaksi kanaa, jotka koskettavat kukkoa yhtä aikaa ja kotkottavat samalla.
Hiljainen höyhenpeli
Leikkialueelle piirretään kolme viivaa, joiden väli on noin 5 metriä. Keskimmäisen viivan kohdalle asetetaan höyhen, takimmaiset rajat ovat maaleja. Leikkijät jaetaan kahteen joukkueeseen ja joukkueet koettavat puhaltaen saada höyhenen vastapuolen maaliin. Maalin jälkeen aloitetaan peli taas keskiviivalta. Eniten maaleja saanut joukkue voittaa.
Kukkotappelu
Kaksi "kukkotappelijaa" asettuu vastakkain määrätylle alueelle, panee käsivarret ristiin rinnalleen ja seisoo yhdellä jalalla. Merkin saatuaan he alkavat yhdellä jalalla hyppien tuuppia toisiaan. Se häviää, jonka täytyy laskea toinenkin jalka maahan tai joka astuu merkityn taisteluareenan ulkopuolelle.