Leikit luomutuotteen reitille

Yksi kertoo tarinaa ja kaksi näyttelee

Leikkiin osallistuu kolme leikkijää. Yksi heistä keksii maatila-aiheisen tarinan (juliste on hyvä innoittaja ja siitä on varmasti helppo keksiä pikkuruinen tarina) joka on helppo näytellä. Kaksi muuta näyttelevät tarinankertojan jutun. Näyttelijät saavat puhua, äännellä ja elehtiä niin paljon kuin vain haluavat. Kun yksi tarina on näytelty, valitaan uusi tarinankertoja ja uudet näyttelijät. Näyttelijöitä voi olla niin monta, kun tarina vaatii.

Tarinavinkkejä:

  • Alman aamulypsy. Tarina alkaa sillä kun Alma herää lypsäjä-Leenan "Aamulypsylle lehmät" -huutoon. Näyttelijät: Alma-lehmä ja lypsäjä-Leena
  • Perhosen lento. Perhonen lentelee ympäri maatilaa ja juttelee kaikkea mukavaa maatilan eläinten kanssa. (Esim. mitä nämä ovat tänään puuhailleet). Näyttelijät: Perhonen ja maatilan eläimiä
  • Leivän valmistus ja myyminen. Leipuri leipoo monenlaisia leipiä (pitkiä patonkeja ja pieniä sämpylöitä) myyntiin, jota hän kohta myy tilapuodissaan hupsulle asiakkaalle, joka ei osaa millään päättää mitä leipää ostaisi. Näyttelijät: Leipuri ja asiakas

Jatkokertomus

Asetutaan istumaan niin, että kaikki leikkiin osallistuvat näkevät julisteen. Leikki alkaa niin, että joku valitsee tarinan päähenkilöksi jonkun julisteen eläimestä, ihmisestä tai kasvista ja keksii tarinalle alun. Seuraava jatkaa tarinaa muutamalla lauseella ja sitten vuoro siirtyy taas seuraavalle. Tarina loppuu kun kaikki ovat saaneet sanoa jotain.

Leppäkerttuhippa

Leppäkertut ovat hyödyllisiä luomuviljelyssä, sillä ne syövät kirvoja jotka muuten vahingoittaisivat viljelyskasveja. Tätä leppäkerttuhippaa voi leikkiä mieluiten sisätiloissa 10-30 henkilön ryhmällä.

Yksi leikkijä (vaikka aikuinen) on "pistäjä", ja loput leikkijät ovat leppäkerttuja ja valitsevat itselleen parin. Leppäkertut lähtevät vapaasti juoksemaan leikkitilassa, ja pistäjä yrittää saada heitä kiinni. Kun pistäjä onnistuu, kaatuu leppäkerttu selällleen eikä pääse itse enää ylös, vaan ryhtyy sätkimään raajoillaan. Nyt Leppäkertun parin tehtävä on nostaa hänet uudelleen ylös. Leikissä syntyy yleensä melkoinen sekamelska, kun osa lapsista sätkii lattialla ja osa juoksee ympäriinsä yrittäen päästä oman parinsa luokse, joutumatta itse pistäjän käsiin.

Leikki voi päätyä siihen, että kaikki ovat juosseet itsensä läkähdyksiin, tai siihen, että pistäjä on saanut kaikki leppäkertut selälleen.